banner
Центр новостей
С удовольствием выполняем индивидуальные заказы

Забудьте об Ultrahand, Fuse и Recall, лучший навык в Zelda: Tears of the Kingdom — это Ascend.

Apr 05, 2023

Подниматься?

Как и многие люди, я провел выходные, изучая первые моменты Zelda: Tears of the Kingdom. Это пугающе огромная и сложная игра, наполненная богатствами, поэтому я действовал медленно, пробираясь между небесными башнями, чтобы разблокировать карту, и останавливаясь у любых святынь, которые мог найти.

Однако кое-что меня действительно удивило. Это то, что я заметил на раннем этапе, а затем замечал снова и снова в течение примерно десяти часов, последовавших за его введением. Вот что: Ascend — мой любимый из новых навыков Линка.

Это неожиданно. Ультрахэнд, несомненно, является звездой в этой игре, позволяя Линку собирать вместе всевозможные транспортные средства и машины, когда того требует ситуация. Это немного неудобно, но это также выигрывает от общего отношения Слез к строительству, которое можно охарактеризовать как «достаточно хорошее». Если сборка достаточно хороша для выполнения работы, это победа. Это довольно снисходительно, а дополнительные элементы, такие как вентиляторы и — только что найденные — настоящие ракетные двигатели, только делают игру с Ultrahand еще более увлекательной.

И все же, когда я захожу в храм и узнаю, что это сложная задача, почему мое сердце немного замирает? Я думаю, это потому, что лично я знаю, что моя достаточно хорошая работа не будет достаточно хорошей. У меня трясутся руки и очень простой мозг: я вижу разбросанные вокруг части машины и вместо энтузиазма чувствую тревогу и своего рода усталость. В конце концов я справляюсь и часто обнаруживаю, что мне действительно понравилось, но я пришел в Зельду не за этим.

То же самое относится и к Fuse, который по сути является Ultrahand для оружия и щитов. Это весело, но я всегда чувствую, что моему воображению не хватает и настоящее веселье мне недоступно. Между тем, вспомните, что способность перематывать время на определенных объектах — это фантастика, но до сих пор она нашла весьма конкретное применение в нескольких головоломках. Жюри все еще отсутствует на «Вспомнить».

Хотя подняться? Когда я зашел в эту игру, я вообще не думал о Ascend. И все же я это абсолютно обожаю. Я не могу дождаться, чтобы использовать его. Я постоянно думаю о том, как бы мне это использовать. Я проснулся прошлой ночью и прикрепил булавку к карте, чтобы сегодня утром вернуться и использовать ее где-нибудь в новом месте. Это игра в Зельду, да?

Восхождение очень простое. Это позволяет вам расположиться под навесом или потолком, а затем нажать кнопку, пройти через слои над вами и оказаться наверху. Вот и все. Это Восхождение.

Несколько теорий о том, почему мне это так нравится. Во-первых, им очень приятно пользоваться, и по сравнению с относительной неуклюжестью Ultrahand и Fuse, это очень приветствуется. Когда возносишься, возникает прекрасное ощущение пыхтения сквозь скалы. Линк застревает в нижней части поверхности, а затем он вклинивается и в верхнюю, и я чувствую это чувство застревания из-за какой-то магии Nintendo, хотя мои пальцы, когда я играю. (Кстати, это гениально, что вам нужно нажать кнопку, чтобы завершить подъем и высвободиться.) Мало того, Линк плывет сквозь сам камень - вы получаете небольшую анимацию того, как он движется вверх. Плавание через скалу. Это прекрасная мысль сама по себе.

И еще: я был поражен, узнав, что Ascend вышел из режима отладки разработчика, и я думаю, вы увидите что-то подобное в окончательной реализации. Это кажется слишком хорошим, чтобы быть правдой. Это похоже на исполнение желаний в другом масштабе, чем Ultrahand и Fuse, потому что такое ощущение, что вы нарушаете геометрию игры и немного уходите за кулисы. Он дает тот непосредственный результат, который часто бывает в режимах отладки. Во вселенной Zelda это навык, но он по-прежнему напоминает программный хак, и в этом есть удовольствие.

Я думаю, последнее, что мне нравится в Ascend, это то, что он меняет мой взгляд на мир, и со времен Link to the Past я всегда ищу это в Zelda. Связь с прошлым имела разные измерения, но она побуждала вас держать их в уме одновременно, в своего рода суперпозиции. Итак, вы были бы где-то в светлом мире и думали бы: если бы я проскользнул сюда в темный мир, куда это меня приведет?